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游戏设定(2/2)

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弓箭专精

左手剑专精

右手剑专精

双手剑专精

拳套专精

左手锤专精

右手锤专精

左手斧专精

右手斧专精

左手刀专精

右手刀专精

左手盾专精

右手盾专精

长枪专精

双枪专精

法杖专精

法球专精

法典专精

十字架专精

学术设定:除了让玩家了解游戏世界之外,同时也会提升玩家在该领域的能力。

机械学:研究机械的科学

兵器学:研究兵器制作和发展的科学

工程学:研究制造特殊道具的科学

药物学:研究药物的科学

毒物学:研究毒物的科学

生物学:研究生物的科学

咒文学:研究咒文的科学

诅咒学:研究诅咒的科学

魔法学:研究魔法的科学

陷阱学:研究陷阱和破除陷阱的科学

体力设定:玩家的各种属性对于体力的上限都有增长。当体力快要没有的时候,玩家就会感觉到累,当体力为负的时候,玩家会在游戏中呈现超负荷状态,此时行动困难。喝体力药水可以恢复体力,缓解疲劳。

负重设定:由玩家的力量觉得,任何道具和装备都是有重量的,当身上的总重量越大,玩家的负重越大,当负重超过上限之后可继续增加负重,但是会影响到玩家的行动。

天赋设定:每个玩家十级转职之后会拥有天赋,不过那个时候都属于初级天赋。天赋可以选择放弃,也可以进化,进化需要找到相同天赋的玩家然后杀死对方。或者通过某些任务提升天赋,甚至可以通过任务来改变自己的天赋。

死亡惩罚:死亡之后必掉级,被复活或者跑尸复活掉一级;原地复活掉两级,用复活币可只掉一级;回城复活掉三级。被牧师复活要视复活技能等级而定。死亡后身上的装备要求一旦超过玩家等级,有极大概率掉落。副本中死亡会按照百分比损失经验,一般来讲不会掉级。

伴随着情节的需要,可能会有新的设定出现,到时候会继续更新。

另外欢迎大家在小说中找BUG!

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