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第6章 游戏新形式(1/2)

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随着游戏的进程不断推进,玩家等级和装备之间的差距也逐渐无限拉近。

接下来游戏中的厮杀将会从之前绝对碾压的野蛮状态,变成小团队和大团队之间的斗智斗勇,智谋和手腕的比拼。

尤其在游戏植入死亡惩罚体系后,前世的无脑狂蟒将会付出难以承受的代价。

当然,等级的优势,以及大极品和名牌装备甚至于幸运系列还是很有用的,但也只是局部的优势,幸运系列的装备也容易被诅咒。

楚轩庆幸的是,由于之前在蜈蚣洞触发的“天降邪恶”活动和杀戮者带来的“幸运恒值”终于给出了楚轩梦寐以求的金手指,那就是杀人不掉幸运。

这一次行会争霸的活动,把法师移动炮台的属性彻底展现了出来,尤其是楚轩的法师,那雷电术叫一个变态,没电的法师最多能承受它两道攻击就得挂。

唯一美中不足的,就是目前楚轩还没有到35级,没有冰咆哮这个恐怖的群战技能,疾光电影虽然好用,但也是要在法师成团或者单挑pK中。

而就算是群战,团战。

法团的报团砸冰比激光也更可怕,疾光电影只有6-8码的攻击距离,能同时攻击到的人也就2-3人。

但冰咆哮的攻击范围是3*3,单次最高能攻击9个人,当一队法师或者一个法团针对一个人或者一个团队的时候,那破坏力用“战场推土机”来形容都不为过。

前段时间对五大公会的追杀,追杀三件套虽然是一套不错的利器,但真正让五大公会崩盘的却是那恐怖游戏死亡机制。

游戏人物的等级一旦跌落,与其相对的技能会消失,最让人难以接受的是对应等级才能练的技能熟练度也会清零。这动不动就几万上十万的技能熟练度,有时候想想都让人觉得恐怖。

以上种种原因的结合方才促成「上帝之手」的威名与强大,与五大公会那一场不死不休不摆手的血腥杀戮算是让楚轩这方暂时在这游戏里站稳了脚跟。

而除楚轩以外的其他玛法众人和精英团以及几大战队的人员,也正是时候了解了那一场的血腥和残酷后,最近这段时间不管是打宝还是练级都变得无比的积极。

尤其是玛法战队的其他人,最近就像打了鸡血一般,天天准时准点的上线练级,基本一天最少都会练满12个小时,而且上线的时间都分秒必争。

看着如今已经差不多走入正轨的众人,楚轩由衷的感到高兴与欣慰,不白来走这一趟。

目前整个公司5600多人的团队,每天的平均开销在25万左右,而玛法商会这边每天的平均收入在60万左右,如此正好形成一个良性循环。

思绪到了这里,楚轩也不得不正视接下来的沙巴克争夺战了,置身事外已经是不可能的事情了。楚轩一边练级一边想着事情。

随着楚轩点开人物栏,所有的人物属性呈现在楚轩面前。

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游戏人物:玛法暴君

游戏称号:

先驱者5:拥有一定的声望后有机会获得游戏Npc颁发的特殊任务。

防御2-3,魔防2-3,魔法2-3。

领航者3:杀怪经验增加15%;杀怪爆率增加9%;hp\/mp提升6%。

探索者3:副职业等级+3;成功率+15%。

杀戮者:pK增加目标爆率5%,攻击吸血提升5%。

天下第一:全属性+5

属性概况:等级34;hp167\/mp711;幸运+8;准确+14;敏捷15;魔法躲避+40%;声望值175;当前经验;升级所需经验400万;背包负重88\/281;穿戴重量27\/27;腕力25\/25。

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装备概况:

龙牙:需要魔法力28,重量25,持久28\/28,攻击10-18,魔法3-8(+2),幸运+4,准确5。(属性:(降低目标魔防20%并造成持续伤害,法术吸血5%)

恶魔长袍(男):重量19,持久25\/25,防御4-9(+2),魔防3-5(+1),魔法1-7(+3)。

灯笼项链:需要等级18,重量1,持久8\/8,幸运+4(+4),魔法0-4(+4),攻击0-1,魔法躲避30%(+2)。

荣誉勋章34号:需要等级20,重量1,持久10\/10,防御1-2,魔法1-2,魔防0-2。

夏普儿手镯:需要等级16,重量1,持久7\/7,准确4(+2),魔法0-5。

龙之手镯:需要魔法力28,重量3,持久6\/6,魔法0-5(+2)。(增加魔法稳定性,魔法盾增强5%,单个生效)

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